Para o bom funcionamento do RPG, foram criadas regras especiais, ou seja, estas regras só são aplicadas dentro do nosso RPG. Elas estão divididas em regras Comportamentais e regras de Etiqueta. O descumprimento destas regras será altamente punido e não haverá espaço para desculpas, o que quer dizer, o que você fez ficou feito e não é desfeito. Para além disso, as regras aplicam-se desde os administradores até aos novatos.
Regras de Funcionamento
- Todos os jogadores têm igual importância dentro do RPG, manifestações de elitismo serão punidas com expulsão;
- Qualquer jogador (inclusive administrador) que beneficie os amigos mais próximos será punido de acordo com a gravidade;
- Os jogadores não podem flodar em áreas comuns do RPG;
- O uso de OFF só deve ser usado em caso de urgência, como para corrigir uma palavra ou dar um aviso transmitido pela administração;
- São proibidos demonstrações de preconceito, racismo, e qualquer outro tipo de ofensa à integridade psicológica de qualquer que seja o jogador, caso aconteça serão avisados uma vez e banidos ao segundo e último aviso;
- Um jogador é livre de permanecer em qualquer RPG desde que não o divulgue em espaços do nosso RPG;
- Só a organização é que pode exercer punições
Formas de Tratamento
Durante o seu período interpretativo, você deve ter em atenção o modo como o seu personagem trata o personagem de outro jogador. Por exemplo, o seu personagem pode tratar um amigo como tal, mas deve tratar um professor de acordo com o seu estatuto. Caso isto não aconteça, você será advertido e ao terceiro aviso será proposto para uma formação de três aulas sobre como tratar formalmente uma pessoa.
Ignorar
Você só deve ignorar outro jogador em último caso. O ideal é corrigi-lo e ajudá-lo a não voltar a cometer o erro, caso o jogador em questão tenda em continuar com o erro, você deve comunicar a um administrador sem ofender de forma alguma o mesmo.
Bater e Correr
Para dar mais estabilidade ao senso do RPG, algumas ações podem ser ignoradas. Os jogadores que chegarem perto, lançarem um poder e se afastarem. O correto é aproximar-se, descrevendo isto na ação, e só depois da reação é que o jogador deveria correr.
É importante que deixem claro em suas ações as corridas. Se a pessoa der um soco e sair andando sem dar direito à resposta, pode ser ignorado. Atacar e correr é medida de apelão e está sujeito a ignorar. Principalmente se o golpe for corporal.
Alunos Apelões
Qualquer aluno, nomeadamente, sonserino que surgir com tentativas homicidas ou com habilidades sobrenaturais achando que está fazendo cosplay de Lord Voldemort poderá ser ignorado. Facas, venenos, machados, torturas audaciosas e qualquer outro meio apelativo de violência para uma criança de 11 anos poderá ser ignorado.
Mesmo assim, não ignore só porque algum sonserino te azarou. O ato de ignorar vale para os sonserinos com grave demonstração de crueldade, entre os 11 até os 13 anos de idade. Se você ignorar por nada, poderá também ser ignorado e acabar sendo banido do rpg por um tempo determinado de 24 horas. O tempo de punição aos Sonserinos apelões é de 48 horas. Por isso, pense bem antes de fazer qualquer coisa apelativa.
Durante o seu período interpretativo, você deve ter em atenção o modo como o seu personagem trata o personagem de outro jogador. Por exemplo, o seu personagem pode tratar um amigo como tal, mas deve tratar um professor de acordo com o seu estatuto. Caso isto não aconteça, você será advertido e ao terceiro aviso será proposto para uma formação de três aulas sobre como tratar formalmente uma pessoa.
Ignorar
Você só deve ignorar outro jogador em último caso. O ideal é corrigi-lo e ajudá-lo a não voltar a cometer o erro, caso o jogador em questão tenda em continuar com o erro, você deve comunicar a um administrador sem ofender de forma alguma o mesmo.
Bater e Correr
Para dar mais estabilidade ao senso do RPG, algumas ações podem ser ignoradas. Os jogadores que chegarem perto, lançarem um poder e se afastarem. O correto é aproximar-se, descrevendo isto na ação, e só depois da reação é que o jogador deveria correr.
É importante que deixem claro em suas ações as corridas. Se a pessoa der um soco e sair andando sem dar direito à resposta, pode ser ignorado. Atacar e correr é medida de apelão e está sujeito a ignorar. Principalmente se o golpe for corporal.
Alunos Apelões
Qualquer aluno, nomeadamente, sonserino que surgir com tentativas homicidas ou com habilidades sobrenaturais achando que está fazendo cosplay de Lord Voldemort poderá ser ignorado. Facas, venenos, machados, torturas audaciosas e qualquer outro meio apelativo de violência para uma criança de 11 anos poderá ser ignorado.
Mesmo assim, não ignore só porque algum sonserino te azarou. O ato de ignorar vale para os sonserinos com grave demonstração de crueldade, entre os 11 até os 13 anos de idade. Se você ignorar por nada, poderá também ser ignorado e acabar sendo banido do rpg por um tempo determinado de 24 horas. O tempo de punição aos Sonserinos apelões é de 48 horas. Por isso, pense bem antes de fazer qualquer coisa apelativa.