Todos os dons devem ser usados com senso. Eles devem ser
apreciados de pouco a pouco, não devem ser executados de
uma maneira rápida. Eles podem demorar anos para se
tornarem um dom perfeito, por isso devem ser interpretados
todos os dias porém se o Dom for adquirido por hereditariedade,
não precisara treina-lo.
apreciados de pouco a pouco, não devem ser executados de
uma maneira rápida. Eles podem demorar anos para se
tornarem um dom perfeito, por isso devem ser interpretados
todos os dias porém se o Dom for adquirido por hereditariedade,
não precisara treina-lo.
Mediunidade:
[ PM's ]
[ PM's ]
Mediumridade é o dom que poucos bruxos tem de conseguir se comunicar com espíritos e fantasmas, podendo influenciá-los a ajudarem-nos. Por algumas vezes, os fantasmas não podem ser "bons" e podem prejudicar a pessoa, podendo leva-la ao coma, ou faze-la desmaiar, deixando-a inconsciente por alguns segundos.
Lista de Médiuns!
Magia Branca Avançada:
[ PM's ]
[ PM's ]
Lista de Magias Brancas: Scamander!
Genialidade:
[ Merecimento ]
[ Merecimento ]
Gênios são bruxos extremamente inteligentes e dedicados, capazes de aprender conteúdos e encantamentos muito mais rápido do que bruxos comuns e, sozinhos, dominar feitiços acima do seu nível, executando-os com perfeição. Você ainda poderá ser um estudante inteligente se não possuir essa habilidade, mas nunca será tanto quando um gênio. Para conseguir tal habilidade seu personagem deve passar muito tempo na biblioteca, só assim você poderá compra-la. Durante uma aula, possivelmente cabendo ao senso, um aluno comum deverá executar o feitiço 10 vezes para se aprender corretamente, já o aluno que for opto a genialidade, irá realizar 5 vezes, atingindo a perfeição.
* Um " gênio " deve ser indicado por um(a) vendedor(a).
* Poderá ser indicado se você se mostrar destacado nas aulas.
* Requer teste básico de interpretação e senso.
* Herdeiro(a) da Corvinal ganha Don.
* Um " gênio " deve ser indicado por um(a) vendedor(a).
* Poderá ser indicado se você se mostrar destacado nas aulas.
* Requer teste básico de interpretação e senso.
* Herdeiro(a) da Corvinal ganha Don.
Lista de Gênios Scamander!
Alquimia:
[ Merecimento ]
[ Merecimento ]
Alquimia é uma arte antiga que tem diversas finalidades, boas e ruins, feita por modo da combinação de ingredientes e elementos. É uma prática extremamente difícil de ser dominada, requer muito treino e, obviamente, talento.
*Restrita somente a bruxos adultos e muito experientes.
* Requer um teste básico de interpretação e senso.
*Restrita somente a bruxos adultos e muito experientes.
* Requer um teste básico de interpretação e senso.
Lista de Alquimistas: Scamander
Medibruxaria:[ PM's ]
Medibruxaria é basicamente a arte da cura. Aqueles que dominam essa rara habilidade são conhecidos como medibruxos e costumam trabalhar em áreas relacionadas a mesma, em hospitais ou enfermarias.
* Requer um teste básico de interpretação e senso.
* Herdeiros(as) da Grifinória e Lufa-Lufa ganham o Don.
* Requer um teste básico de interpretação e senso.
* Herdeiros(as) da Grifinória e Lufa-Lufa ganham o Don.
Lista de Medibruxos:
Pericia em Duelos:
[ Merecimento ]
[ Merecimento ]
Uma habilidade muito importante tanto para um estudante quanto para um bruxo adulto é a Perícia em duelos. Um usuário que domina a mesma conhece muito bem os movimentos e feitiços que poderão ser utilizados nesse tipo direto de combate. Os peritos em duelos são excepcionalmente lembrados quando participam de grandes duelos.
* Requer um teste básico de interpretação e senso.
*Herdeiro(a) da Grifinória ganha Don.
* Requer um teste básico de interpretação e senso.
*Herdeiro(a) da Grifinória ganha Don.
Periciantes em Duelos: Scamander
Expansão de Feitiços:
[ Trancado ]
[ Trancado ]
Lista de Expansivos
Lavancas Abertas Nas Masmorras de Hogwarts Com Rony Wesley e Jean Granger Hermione!
Artesanato de Varinhas:
[ PM's ]
[ PM's ]
Aqueles que trabalham no ramo de varinhas, devem saber como produzi-las e principalmente, usá-las.
* Apenas maiores de idade, isto é, maiores de 17 ( dezessete ) anos podem possuir tal habilidade.
* Requer um teste básico de interpretação e senso Varinha tenha senso dela para não perder ela de vez Bommi Beijos.
* Apenas maiores de idade, isto é, maiores de 17 ( dezessete ) anos podem possuir tal habilidade.
* Requer um teste básico de interpretação e senso Varinha tenha senso dela para não perder ela de vez Bommi Beijos.
Anthony Auditore Leclarck Monterrey Tem A Terceira Varinha Ultima Dos Pares Somente Dele-!
Varinha de Draco Malfoy Cabo em Preto Resto Toda Marromzada Grossa De Petalas Fibra de Coração de Dragão do Anthony Auditore!
Varinha De Anthony Auditore Leclarck Monterrey Dono da Varinha do Severo Snape!
Varinha de Acomchego Com Petalas em Primeiro Resto Todo Fino de Madeira do Anthony Auditore Leclarck Monterrey!
Title Text. Clique aqui para editar.
![Picture](/uploads/2/1/8/0/21805564/editor/varinha-lucius-malfoy-noble-collection.jpg?1608137250)
.
![Imagem](/uploads/2/1/8/0/21805564/___________2879037_orig.png)
Alguns bruxos simplesmente nascem com um talento artístico incrível superando todas as médias e/ou metas para sua idade e/ou seu cotidiano. Desenhos e/ou pinturas esplendidas virão de bruxos talentosos artisticamente.
* Herdeiro(a) da Lufa-Lufa o ganha Don.
* Herdeiro(a) da Lufa-Lufa o ganha Don.
Talento Musical:
[ PM's ]
[ PM's ]
Lista de Músicos: Scamander
![Imagem](/uploads/2/1/8/0/21805564/___________3407871_orig.gif)
Lista de Artistas:
![Imagem](/uploads/2/1/8/0/21805564/published/___________506634.gif?1629550424)
Alguns bruxos nasceram para brilhar com seus dedos afiados, instrumentos, vozes de anjo e criatividade para letras de música. - Hold é um Cantor de uma Festa Particular de Hogwarts anima tudo o possivel
Lista de Bibliotecários:
Autoconhecimento, é a capacidade que uma pessoa tem, de nunca se esquecer de algo que esteve escrito, seja ele em um livro, carta, cartaz, paredes, e outros. Acham, que, por estarem ficando velhos, as pessoas, vão perdendo o conhecimento, e se esquecendo de tudo, porém, possuindo esta habilidade, quanto mais velho, mais você se lembra de algo.
* Herdeiro(a) da Corvinal ganha o Don. Ezeckyel Bouts Possuei Blibiotecaria na sua sala do primeiro andar
* Herdeiro(a) da Corvinal ganha o Don. Ezeckyel Bouts Possuei Blibiotecaria na sua sala do primeiro andar
Idioma Animal:
[ PM's ]
[ PM's ]
Poucos desenvolvem a habilidade de compreender e ser compreendido por animais, afinal, a mesma é extremamente rara e difícil de se dominar. O Dom vale apenas para animais mamíferos.
* Nenhum bruxo que domina o " idioma animal " tem a capacidade de falar com cobras, isto cabe aos ofidioglotas."
* Herdeiro(a) da Lufa-Lufa ganha Don.
* Nenhum bruxo que domina o " idioma animal " tem a capacidade de falar com cobras, isto cabe aos ofidioglotas."
* Herdeiro(a) da Lufa-Lufa ganha Don.
Lista de Idiomas Animais Heldeforte