Habilidades são feitas de magias e encantamentos que não são
comuns no Mundo Bruxo e, por isso, são chamadas habilidades.
Consiste no poderio (hereditário ou não) que bruxos adquirem
ou aprendem.Podem variar de aprendizado na arte das trevas, poderes
físicos e mentais.
comuns no Mundo Bruxo e, por isso, são chamadas habilidades.
Consiste no poderio (hereditário ou não) que bruxos adquirem
ou aprendem.Podem variar de aprendizado na arte das trevas, poderes
físicos e mentais.
O que é?
As Habilidades do RPG servem para aumentar a capacidade de um jogador. Todas elas com determinados sensos poderão ser interpretadas sem hesitação, assim, determinadas ações serão mais bem-vindas que outras, e, é necessário a posse adquirindo-as:
As Habilidades do RPG servem para aumentar a capacidade de um jogador. Todas elas com determinados sensos poderão ser interpretadas sem hesitação, assim, determinadas ações serão mais bem-vindas que outras, e, é necessário a posse adquirindo-as:
.Adquirindo?
Há que ser obtido esta "vantagem" com alguns fatores que são essenciais para o desenvolvimento do RPG, são eles:
1. Comprando com Câmbios Habbo.
2. Completando determinada missão ou trama.
3. Merecimento por testes, presenças e empenho.
4. A compra só pode ser feita por um administrador da Loja do RPG.
5. Há um limite de 10 (Dez) Habilidades por pessoa.
Há que ser obtido esta "vantagem" com alguns fatores que são essenciais para o desenvolvimento do RPG, são eles:
1. Comprando com Câmbios Habbo.
2. Completando determinada missão ou trama.
3. Merecimento por testes, presenças e empenho.
4. A compra só pode ser feita por um administrador da Loja do RPG.
5. Há um limite de 10 (Dez) Habilidades por pessoa.
Animagia:
[ PM's ]
[ PM's ]
O animago consegue transformar-se em um animal (não mágico) após aprofundar seus conhecimentos no ramo Transfiguratório. A animagia não é hereditária, ou seja, pode aparecer através de qualquer comportamento ou pessoa, desde que a mesma tenha posto em prática treinamentos quase impossíveis. Crianças de 11 ou 12 anos não conseguem transformar-se em um animal logo de primeira; é necessário transfigurar algumas partes do corpo até que a transformação completa seja corretamente efetuada. É bom lembrar que de acordo com os conhecimentos na Transfiguração, a pessoa só sabe que animal se transforma após a sua transformação completa. Vale lembrar que os estudos de animagia começam a partir do terceiro ano.*Vendidos apenas para formados e bruxos experientes*
* Animagos não se transformam em criaturas mágicas, apenas animais comuns.
* Bruxos jamais se transformam em animais de GRANDE PORTE; elefantes, rinocerontes, girafas, zebras nem nada do genero.
* Crianças poderão obter animagia apenas se possuírem a habilidade genialidade.
* Crianças com animagia serão consideradas animagas ilegais.
* Se um bruxo for pego utilizando animagia ilegal, poderá ser punido severamente em On.
* Requer um básico teste de interpretação e senso.
* Animagos não se transformam em criaturas mágicas, apenas animais comuns.
* Bruxos jamais se transformam em animais de GRANDE PORTE; elefantes, rinocerontes, girafas, zebras nem nada do genero.
* Crianças poderão obter animagia apenas se possuírem a habilidade genialidade.
* Crianças com animagia serão consideradas animagas ilegais.
* Se um bruxo for pego utilizando animagia ilegal, poderá ser punido severamente em On.
* Requer um básico teste de interpretação e senso.
Lista de Animagos!
Metamorfomagia:
[ PM's ]
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Metamorfomagos são bruxos que conseguem mudar a própria aparência usando apenas sua vontade. É um dom raro, adquirido ao nascer. Ninguém pode virar um metamorfago; a maioria dos bruxos precisa do auxílio de Poções e de Transfiguração para realizar tais mudanças. Os bruxos com tais características são ditos como, na maioria das vezes, exóticos, devido à escolha quase sempre exuberante nas cores dos cabelos e olhos. As mudanças podem acontecer na coloração e textura dos cabelos, olhos e pele; não é possível alterar a composição de seu corpo ( partes de ferro, fogo, entre outros... ), mas é permitida alguma mudança animalesca parcial ( como nariz de porco, bico de pato, entre outros... ).
Lista de Metamorfomago!
Corândio Permanente:
[ PM's ]
[ PM's ]
Corandio Permanente permite ao bruxo demonstrar suas emoções por meio de seu cabelo, os mudando de cor. As cores representam um verdadeiro estado de espírito, podendo mudar contra a vontade do bruxo.
Lista de Corândio!
Pericia em Vôo:
[ PM's ]
[ PM's ]
Perícia em voo, também conhecida por voo perfeito, é a habilidade desenvolvida por alguns bruxos de voar em vassouras mais rápido e precisamente dos demais.
* Jogadores de Quadribol que possuírem essa habilidade, não podem ser atingidos por balaços.
* Velocidade ligeiramente maior.
* Professor de Voo ganha essa Habilidade.
* Jogadores de Quadribol que possuírem essa habilidade, não podem ser atingidos por balaços.
* Velocidade ligeiramente maior.
* Professor de Voo ganha essa Habilidade.
Lista de Peritos!
Clarividência:
[ PM's ]
[ PM's ]
Vidência é uma habilidade diferente de adivinhação, ambas prevem o futuro, contudo, diferentemente dos adivinhos, videntes não necessitam de cristal, mãos, folhas ou xícaras de chá para saber de algo que pode e provavelmente vai acontecer. Quem possui este dom, após alguma visão, fica ligeiramente tontos e quando voltam em si, não se lembram de nada oque aconteceu.
* Tal habilidade só pode ser adquirida por bruxos maiores de idade, isto é, com mais de 17 ( dezessete ) anos.
* Uma visão é algo imprevisível, pode pouco ou muito tempo para se realizar.
* Requer um teste básico de interpretação e senso.
* Tal habilidade só pode ser adquirida por bruxos maiores de idade, isto é, com mais de 17 ( dezessete ) anos.
* Uma visão é algo imprevisível, pode pouco ou muito tempo para se realizar.
* Requer um teste básico de interpretação e senso.
Lista de Videntes: Bommi Clavidência Toguire Scamander!
Legilimência:
[ PM's - Teste]
[ PM's - Teste]
Um legilimente tem a capacidade de adentrar na mente de outro bruxo através do encantamento "Legilimens", penentrando nas mais profundas memórias e lembranças da vítima. Apenas oclumentes podem suportar o encantamento, não tendo sua mente invadida. Legilimência é, vulgarmente conhecida, como a capacidade de "ler a mente" de um outro bruxo. Através da Legilimencia você pode ter acesso a memórias, sentimentos e noções de verdade ou mentira de determinados bruxos. O uso da legilimência, ou seja, seu domínio, pode permitir ao bruxo, posteriormente, o uso de complexos feitiços mentais. Ressaltando que os estudos associados a legilimência só tem início no quinto ano.
*Restrita somente a bruxos adultos e muito experientes.
* Requer teste básico de interpretação e senso.
*Restrita somente a bruxos adultos e muito experientes.
* Requer teste básico de interpretação e senso.
Lista de Legilimentes: Anthony Auditore!
Oclumência:
[ PM's - Teste ]
[ PM's - Teste ]
A capacidade de fechar a mente contra legilimentes é chamada de oclumência. É uma técnica que exige conhecimento, estudo e prática para criar uma barreira mental que impossibilita que qualquer bruxo adentre sua mente com fins benéficos ou maléficos. É a proteção das memórias de seu personagem, para que nenhum legilimente possa através delas descobrir segredos ou acontecimentos, ou até mesmo sentimentos. Bloqueio contra feitiços mentais, que podem causar-lhe pânico, etc. Proteção contra feiticeiros das Trevas que queiram utilizar-se de você, de sua mente ou de suas habilidades para realizar ações ruins. Impossibilidade de ser possuído. Impossível de ser enganado por imagens mentais.
*Restrita somente a bruxos adultos e muito experientes.
* Requer teste básico de interpretação e senso.
* Requer ser Legilimente.
*Restrita somente a bruxos adultos e muito experientes.
* Requer teste básico de interpretação e senso.
* Requer ser Legilimente.
Lista de Oclumentes!
Ocultismo:
[ PM's - Teste]
[ PM's - Teste]
Os bruxos que dominam tal habilidade, conseguem conjurar feitiços elementais sem o uso de varinhas ou outros acessórios mágicos, isto é, formam um dos quatro elementos com a mão "nua" e a mente.
* Apenas maiores de idade, isto é, maiores de 17 ( dezessete ) anos podem possuir tal habilidade.
* Só é permitido feitiços elementais com ocultismo, se for realizado ex: "Expelliarmus" será negado.
* Não será permitido o uso do ocultismo para realizar maldições da morte.
* Requer teste básico de interpretação e senso
* Apenas maiores de idade, isto é, maiores de 17 ( dezessete ) anos podem possuir tal habilidade.
* Só é permitido feitiços elementais com ocultismo, se for realizado ex: "Expelliarmus" será negado.
* Não será permitido o uso do ocultismo para realizar maldições da morte.
* Requer teste básico de interpretação e senso
Lista de Ocultistas!
Licença Para Aparatar:
[ PM's ]
[ PM's ]
Como o próprio nome já diz , Licença para aparatar é o direito que a pessoa ganha para poder se locomover de um local para outro facilmente. Lembrando que em áreas anti-aparatação se você tentar aparatar pode ser mutilado ou morto .
Lembre-se, crianças são proibidas de aparatar até seus 17 anos ( aparatar sozinhas )
* Requer teste básico de interpretação e senso.
Lembre-se, crianças são proibidas de aparatar até seus 17 anos ( aparatar sozinhas )
* Requer teste básico de interpretação e senso.
Lista de Licenciados para Aparatar
Patrono Corpóreo:
[ PM's ]
[ PM's ]
Lista de Patronos Corpóreos:Anthony Auditore Patrono Corsa!
Penumbra:
[ PM's ]
[ PM's ]
O tipo de aparatação mais comum dentre os bruxos, é a capacidade de se transformar em penumbra, isto é, " fumaça " e assim se locomover rapidamente.
* Apenas maiores de idade, isto é, maiores de 17 ( dezessete ) anos podem possuir tal habilidade.
* Apenas maiores de idade, isto é, maiores de 17 ( dezessete ) anos podem possuir tal habilidade.
Penumbra Branca: |
Penumbra Negra: Anthony Auditore
|
Elo de Empatia:
[ PM's - Teste ]
[ PM's - Teste ]
Existem alguns casos raros onde dois bruxos, ou um bruxo e um animal e/ou objeto criam um vínculo que vai além da compreensão de muitos. Um pode sentir o que o outro sente, pode pensar no que o outro pensa e saber o que o outro sabe. Também pode influenciar e ser influenciado pelo companheiro de empatia, o que e errado, mas não raro.
* Apenas um bruxo pode obter um elo de empatia com um animal.
* Apenas um bruxo pode obter um elo de empatia com um objeto
* Apenas um bruxo pode obter um elo de empatia com um animal.
* Apenas um bruxo pode obter um elo de empatia com um objeto
Lista de Empáticos: Anthony Auditore!
Artes das Trevas:
[ PM's - Teste ]
[ PM's - Teste ]
A arte das trevas é a parte obscura da magia, fruto da inveja e do desejo de
poder cego, é também a capacidade de conjurar feitiços sombrios, dos mais banais,
como feitiços de " Brincadeira de mal gosto ", aos mais apavorantes, como os feitiços de tortura e morte
* Apenas quem possui tal habilidade pode conjurar feitiços das Trevas
* Restrito somente a bruxos adultos e muito experientes.
* Professor de Defesa Contra Arte das Trevas ganha essa Habilidade
poder cego, é também a capacidade de conjurar feitiços sombrios, dos mais banais,
como feitiços de " Brincadeira de mal gosto ", aos mais apavorantes, como os feitiços de tortura e morte
* Apenas quem possui tal habilidade pode conjurar feitiços das Trevas
* Restrito somente a bruxos adultos e muito experientes.
* Professor de Defesa Contra Arte das Trevas ganha essa Habilidade
[ Artes Das Trevas: Anthony Auditore ]
[ Lista de Desmaterilizadores! ]